Le forum des apprentis magiciens
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Quel métier exercer ?
Vous pouvez choisir d'exercer un métier dès que vous avez atteint le niveau 7. Il existe 7 métiers :
- L'Alchimie : l'art de fabriquer des potions plus avantageuses à un niveau donné, principalement des potions de vie,
- L'Enchantement : l'art de fabriquer de meilleurs enchantements à un niveau donné, applicables sur des armes, des capes, des accessoires, des chapeaux ou des colliers,
- Le Magisteriat : l'art de fabriquer de meilleurs sorts et poisons à un niveau donné,
- La Cartomancie ancienne : l'art de fabriquer des artefacts temporaires, conférant des bonus variables (ex.: meilleure régénération de vie, plus de cours quotidiens, etc.),
- La Forgeronnerie : l'art de fabriquer des armes, des accessoires et des colliers plus performants à un niveau donné,
- La couture magique : l'art de fabriquer hauts, bas, chaussures et capes plus puissants à un niveau donné,
- Le Dressage de familier : l'art de rendre les familiers plus puissants.
Il n'est pas obligatoire d'avoir un métier pour progresser dans le jeu. Cependant, les objets que vous obtenez grâce à votre métier confèrent des bonus intéressants pour faire progresser votre magicien ou ceux des membres de votre guilde.
Comment apprendre un métier ?
Chaque magicien peut apprendre un métier lorsqu'il atteint le niveau 7.
Pour apprendre un métier, rendez-vous auprès du maître du métier que vous souhaitez exercer.
Pour devenir alchimiste, rendez-vous auprès de Severin Doublesang en case 31 - 25.
Pour devenir enchanteur, rendez-vous auprès de Maribelle Poudrezieu en case 27 - 30.
Pour devenir magistère, rendez-vous auprès de Ancien primus Dimizar en case 25 - 21.
Pour devenir cartomancien ancien, rendez-vous auprès de Grand Atout Fildegarde en case 29 - 35. (sous condition)
Pour devenir forgeron, rendez-vous auprès de Doublemarteau en case 35 - 32.
Pour devenir couturier magique, rendez-vous auprès de Chat Maré en case 40 - 34.
Pour devenir dresseur, rendez-vous auprès de Dresseur royal Puychabeau en case 23 - 18. (sous condition)
COMMENCEZ PAR LIRE LE GUIDE DU JEU
Quel métier exercer ?
Vous pouvez choisir d'exercer un métier dès que vous avez atteint le niveau 7. Il existe 7 métiers :
- L'Alchimie : l'art de fabriquer des potions plus avantageuses à un niveau donné, principalement des potions de vie,
- L'Enchantement : l'art de fabriquer de meilleurs enchantements à un niveau donné, applicables sur des armes, des capes, des accessoires, des chapeaux ou des colliers,
- Le Magisteriat : l'art de fabriquer de meilleurs sorts et poisons à un niveau donné,
- La Cartomancie ancienne : l'art de fabriquer des artefacts temporaires, conférant des bonus variables (ex.: meilleure régénération de vie, plus de cours quotidiens, etc.),
- La Forgeronnerie : l'art de fabriquer des armes, des accessoires et des colliers plus performants à un niveau donné,
- La couture magique : l'art de fabriquer hauts, bas, chaussures et capes plus puissants à un niveau donné,
- Le Dressage de familier : l'art de rendre les familiers plus puissants.
Il n'est pas obligatoire d'avoir un métier pour progresser dans le jeu. Cependant, les objets que vous obtenez grâce à votre métier confèrent des bonus intéressants pour faire progresser votre magicien ou ceux des membres de votre guilde.
Comment apprendre un métier ?
Chaque magicien peut apprendre un métier lorsqu'il atteint le niveau 7.
Pour apprendre un métier, rendez-vous auprès du maître du métier que vous souhaitez exercer.
Pour devenir alchimiste, rendez-vous auprès de Severin Doublesang en case 31 - 25.
Pour devenir enchanteur, rendez-vous auprès de Maribelle Poudrezieu en case 27 - 30.
Pour devenir magistère, rendez-vous auprès de Ancien primus Dimizar en case 25 - 21.
Pour devenir cartomancien ancien, rendez-vous auprès de Grand Atout Fildegarde en case 29 - 35.
Pour devenir forgeron, rendez-vous auprès de Doublemarteau en case 35 - 32.
Pour devenir couturier magique, rendez-vous auprès de Chat Maré en case 40 - 34.
Pour devenir dresseur, rendez-vous auprès de Dresseur royal Puychabeau en case 23 - 18.
Acceptez ensuite la quête que votre maître vous propose (même principe qu'une quête optionnelle). Une fois que vous lui aurez rendue, vous serez capable d'exercer votre métier : vous obtiendrez le parchemin de fabrication de votre premier objet de métier et une nouvelle page vous sera accessible : la page de votre métier (dans le menu, sous votre pseudo).
Où trouver les recettes des objets de métier ?
Votre première recette de métier vous est donnée lorsque vous rendez la quête de choix de métier à votre maître. Pour les suivantes, il faut vous rendre à la boutique de votre maître, sur la même case que celle où vous rendez la quête.
Les parchemins des objets de métier ne sont utilisables que si vous avez assez d'expérience de métier pour les apprendre (voir la section Comment progresser dans un métier ci-dessous).
Comment fabriquer un objet de métier ?
La fabrication des objets de métier se fait sur la page de votre métier. Cette nouvelle page vous est accessible depuis le menu, sous l'onglet de votre pseudo. Elle liste les recettes que vous connaissez et vous permet de fabriquer vos objets de métier selon le même principe que l'atelier ou le chaudron.
Ainsi, vous devez :
- apprendre les parchemins des objets de métier depuis l'inventaire,
- consulter la liste des ingrédients sur la page de votre métier,
- récolter ces ingrédients,
- puis lancer la fabrication.
Important : Vous devez être dans la zone de l'école pour lancer la fabrication.
Chaque objet de métier a un temps de préparation que vous pouvez supprimer en appliquant une baguette Travail'vite (en vente à la boutique Fee'z).
Une recette d'objet de métier est composée d'ingrédients de métier (voir sections suivantes) ainsi que d'ingrédients classiques, présents sur la carte grâce aux actions Fouiller / Ramasser, ou achetables dans des boutiques.
Quels sont les ingrédients de métier ?
Chaque objet de métier appartient à une tranche de niveau, au sein de laquelle se trouvent 3 ingrédients de métier :
- un commun,
- un rare,
- et un ultime.
Exemple de l'alchimiste :
Ils font partie des recettes des objets de métier de ladite tranche. Ils diffèrent d'un corps de métier à un autre (un alchimiste n'a pas besoin des mêmes ingrédients qu'un forgeron).
Les tranches de niveaux sont : du niveau 7 à 16, du niveau 17 à 26, du niveau 27 à 36, etc.
A chaque changement de tranche de niveaux, les 3 ingrédients de la nouvelle tranche vous sont disponibles dans les zones de récolte de la nouvelle tranche. Vous pouvez toujours récolter ceux des tranches précédentes en vous rendant dans les zones qui leur correspondent.
Exemple : la première tranche de niveau englobe les niveaux 7 à 16. Dans cette tranche, l'alchimiste a besoin de cafard en gelée (ingrédient commun), de cervelle de hiboubou confite (ingrédient rare) et d'oeil de triton macéré (ingrédient ultime). Ces 3 ingrédients de métier lui permettent de fabriquer les objets de métier de niveau 7 à 16. Il récolte ces objets dans les zones de la carte accessibles entre les niveaux 7 et 16. Lorsqu'il atteint le niveau 17, l'alchimiste change de tranche et a besoin (en plus des ingrédients précédents) d'aile de chauve-souris faisandée (ingrédient commun), de doigt d'enchanteur (ingrédient rare) et d'écaille de salamandrak (ingrédient ultime). Il peut les récolter dans les zones de la carte accessibles des niveaux 17 à 26. Et ainsi de suite...
Les ingrédients communs composent les recettes des objets de métier les plus simples. Plus les ingrédients nécessaires à une fabrication sont rares, plus le bonus de l'objet est intéressant dans la tranche de niveau donnée.
Comment obtenir les ingrédients de métier ?
Il existe deux méthodes pour obtenir des ingrédients de métier :
- Action "Récolter des ingrédients de métier"
Les ingrédients des objets de métier se récoltent principalement sur la carte grâce à l'action spéciale "récolter des ingrédients de métier". Cette action apparaît aléatoirement sur les cases que vous visitez : les ingrédients ne se récoltent donc pas toujours sur la même case.
Lorsque vous êtes sur une case où l'action "récolter des ingrédients de métier" est disponible, vous avez accès aux trois ingrédients d'une tranche de niveau. Mais, ils ont des probabilités différentes d'être trouvés. En cliquant sur l'action, vous avez plus de chance de trouver l'ingrédient commun que les ingrédients rare et ultime.
Pour récolter des ingrédients de métier d'une tranche différente, il faut vous rendre dans les zones correspondantes à cette tranche.
- Action Transformeur
Si vous manquez de certains ingrédients de métier, vous pouvez vous rendre sur la case où se trouve votre maître de métier. En cliquant sur l'action Transformeur, vous pouvez lui demander d'échanger vos ressources de métiers excédantes en ressources manquantes.
La transformation vous permet de vous débarrasser de vos excédents pour obtenir des ingrédients rares et ultimes plus difficiles à trouver. Vous pouvez aussi y obtenir des ingrédients des autres métiers que le vôtre, qui peuvent intervenir dans vos propres recettes.
La transformation n'est possible que si vous possédez au minimum quelques unités de l'objet commun de la tranche de niveau des ingrédients qui vous intéressent. Par exemple, l'alchimiste doit posséder 4 cafards en gelée (ingrédient commun) pour obtenir 1 cervelle de hiboubou confite (ingrédient rare) et 12 cafards en gelée pour obtenir 1 oeil de triton (ingrédient ultime). Il peut aussi obtenir 1 oeil de triton en donnant 3 cervelles de hiboubou confites.
Comme vous le remarquez dans l'exemple précédent, la transformation ne se fait pas en 1 pour 1. La quantité des ingrédients donnés et obtenus est fonction de la rareté des ingrédients. Plus ils sont rares, plus il vous faut d'ingrédients communs pour les obtenir.
Ainsi, il vous suffit de vous rendre chez votre maître pour obtenir tous les autres ingrédients d'une tranche à partir de l'ingrédient commun de cette tranche. Cependant, pour obtenir des ingrédients rares et ultimes d'un métier différent du vôtre, vous devrez réaliser deux transformations : d'abord transformer des unités d'ingrédient commun en ingrédients rares, puis transformer ces ingrédients rares en ingrédients ultimes.
La transformation n'est pas gratuite. Elle vous coûte un certain nombre de Fee'z dépendants de l'intérêt de la transaction. Plus les ingrédients qui vous intéressent sont rares, plus vous payez cher.
Comment progresser dans un métier ? Comment gagner des points d'XP ?
Progresser dans un métier vous permet d'accéder à des recettes d'objets plus intéressants à un niveau donné. La progression dans un métier est symbolisée par un nombre de points d'expérience (XP), visibles sur la page de votre métier.
Chaque fois que vous fabriquez un objet de métier, vous pouvez gagner un certain nombre de points d'XP. Ce nombre dépend de la difficulté de la recette et du nombre d'XP de métier que vous avez. Un parchemin d'objet de métier contient 3 composantes :
- l'XP maximale gagnée par unité d'objet fabriquée,
- l'XP de métier minimale requise pour apprendre le parchemin,
- l'XP de métier maximale au-delà de laquelle la fabrication de l'objet ne vous rapporte plus de points d'XP.
Ces trois valeurs sont visibles en passant votre souris sur l'icône du parchemin de l'objet de métier.
De ces 3 valeurs découlent les règles suivantes :
- Plus votre expérience de métier est proche de l'XP de métier minimale du parchemin, plus vous gagnez de points d'XP lors de la fabrication de l'objet, dans la limite définie par l'XP maximale gagnée.
- Plus votre expérice de métier est proche de l'XP de métier maximale du parchemin, plus l'XP que vous gagnez à la fabrication de l'objet est proche de 0. Pour savoir combien de points d'XP vous obtiendrez lors de la prochaine fabrication d'un objet, passez votre souris sur l'icône de l'objet dans la liste de vos recettes.
- Au-delà de l'XP de métier maximale définie pour l'objet, vous ne gagnez plus d'XP. Vous pourrez cependant continuer de fabriquer l'objet pour l'utiliser ou le donner à un membre de votre guilde.
Pour continuer à gagner de l'XP, il est donc nécessaire de fabriquer des objets dont l'XP minimale requise est égale ou légèrement inférieure à la vôtre.
Exemple de l'alchimiste :
Le premier parchemin de métier auquel l'alchimiste a accès est le parchemin de la potion Soif de Cafard :
- XP maximale gagnée : 1 point
- XP de métier minimale : 0
- XP de métier maximale : 15
Cas 1 : Vous êtes un alchimiste avec 0 points d'XP de métier.
Vous pouvez fabriquer la potion Soif de Cafard sans avoir d'expérience de métier (le minimum requis est égal à 0). La première potion Soif de Cafard que vous fabriquez vous donne 1 point d'XP (XP maximale gagnée). Les potions Soif de Cafard suivantes que vous fabriquez vous donne de moins en moins d'XP jusqu'à ce que vous ayez 15 points d'XP (XP de métier maximale). A partir de 15 XP, fabriquer cette potion ne vous donnera plus de points d'XP.
Cas 2 : Vous êtes un alchimiste avec 5 points d'XP de métier.
Vous pouvez fabriquer la potion Soif de Cafard sans avoir d'expérience de métier (le minimum requis est égal à 0 et vous avez 5 points). La première potion Soif de Cafard que vous fabriquez vous donne moins d'1 point d'XP (XP maximale gagnée) car vous avez déjà de l'expérience de métier.
Après la potion Soif de Cafard, l'alchimiste doit fabriquer la potion Trou-cerveau qui lui donne jusqu'à 2 points d'XP si son expérience de métier est comprise entre 6 et 25.
Comment donner des objets de métier aux membres de ma guilde ?
Les objets de métier peuvent être donnés librement mais seulement si vous remplissez les conditions suivantes :
- le destinataire de l'objet est un membre de votre guilde,
- et l'objet n'a jamais été utilisé.
Exemple 1 : Vous êtes forgeron et vous fabriquez une arme de métier. Vous pouvez la donner à un membre de votre guilde tant que vous ne l'avez pas utilisée (c'est-à-dire équipée). Si vous équipez puis déséquipez l'arme, elle est tout de même considérée comme utilisée et ne peut être donnée.
Exemple 2 : Vous êtes forgeron et vous recevez une arme de métier intéressante. Vous l'équipez, puis la déséquipez. Vous ne pouvez pas la donner à un membre de votre guilde car vous l'avez utilisée.
Si vous remplissez toutes les conditions de don d'objet de métier, allez sur la messagerie du jeu à l'onglet Ecrire. Entrez le pseudo du membre destinataire, le titre du message et le message lui-même, puis sélectionnez l'objet à mettre en pièce jointe. L'objet est inséré dans l'inventaire du destinataire dès l'envoi du MP. Il n'est pas obligé de le lire pour recevoir l'objet.
Si vous quittez la guilde, les objets que vous avez donnés ne sont pas retirés du jeu.
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Toc Toc ... hummm
pardon !!! Puis-je reposer ma question dans le nouveau topic ? Puisque que le 1er a été clôturé et que ma question est toujours sans réponse certaine ?
Loin de moi l'idée d'être impoli ou de paraître gâteux en me répétant n'est-ce-pas !
Seulement la crainte de ne pas être vu...
Donc... lorsqu'on veut changer de métier, faut-il attendre la fin du temps de préparation des objets ? Le changement ne risque t-il pas d'annuler les fabrications en cours ?
Si un admin ou un magicien ayant fait l'essai pouvait me répondre, ce serait gentil... merci ^^
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Bonsoir,
Je souhaiterai une petite confirmation,
bon j'ai bien compris que les métiers sont à partir du niveau 7,
Mais j'ai cru également comprendre que l'un des grands principes du jeu c'est "Tu vois dans une boutique, ce que tu peux acheter à ton niveau", bon d'accord des fois on a le prérequis pour acheter, mais pas pour utiliser... Ou alors c'est en boutique avec un prérequis rouge indiquant que l'on ne peut l'utiliser.
Donc ma question concerne les métiers dresseur et cartomancien, je les ai dans la boutique Feez tout en étant au niveau 5... et rien ne m'indique ne pas pouvoir les utiliser...
La règle du niveau 7 concerne-t-elle seulement tous les métiers "standards" (non payants), ou cette règle a-t-elle été abrogée pour ces 2 métiers particuliers ?
Donc si j'achète il se passe quoi : 1/ je me fais avoir, 2/ je garde en stock jusqu'à ce que j'atteigne le niveau 7, 3/ je peux utiliser dés maintenant ?
Bon je pense que je me fais des illusions et qu'il me faudra encore un peu attendre... mais on sait jamais... peut-être aurais-je une bonne surprise...
Par avance merci.
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Mauvaise nouvelle.
Les objets que tu vois dans la boutique fee'z sont un droit à payer pour pouvoir exercer le métier de dresseur ou de cartomanciens (50 fee'z pour 1 semaine). Ces 2 métiers sont payants.
Mais ça ne change rien au principe. Même si tu achètes les droits maintenant (ce qui ne servirait à rien), tu ne pourras exercer ce métier qu'à partir du niveau 7. Et tu auras acheté le droit pour rien, le droit étant activé dès l'achat.
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je veux pas paraitre impatient mais est-ce qu'on pourrai avoir ne serai-ce qu'un indice sur l'ouverture de la tranche 5 ?
la tranche 4 datant du 13 novembre 2009
merci d'avance 
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juste au moins un : on en sais rien, ou un y'en aura pas d'autre, ou on y travail, ou ca viendra... serai apprécié 
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sephi a écrit:
juste au moins un : on en sais rien, ou un y'en aura pas d'autre, ou on y travail, ou ca viendra... serai apprécié
c'est vrai que ça serait apprécié d'avoir des nouvelles 

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Je serais pour aussi, si la tranche 5 n'est pas prévue il serait sympathique de nous le dire, car passé un certain niveau, faire autre chose qu'alchimiste ne sert à rien. On pourrait donc envisager une reconversion ...

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???
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nous sommes nombreux je crois, à attendre une réponse à ta question. mais il nous faudra sans doute patienter jusqu'en septembre car c'est les vacances pour tout le monde.
je suis à la confection du dernier enchantement du 4ème niveau: je suis en manque de vers; tu n'aurais pas une idée de l'emplacement du dernier transformer. je ne le trouve pas
un indice serait le bienvenu. merci d'avance 
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